Selasa, 03 Februari 2015

[review] Metal Gear Solid V : Ground Zeroes

By Pladidus Santoso
March 25, 2014   ·   
 
Deja Vu (2)
Rasa antisipasi yang besar dan kebingungan di saat yang sama, hal inilah yang mengitari pengenalan Metal Gear Solid V untuk pertama kalinya di industri game oleh sang mastermind – Hideo Kojima. Sejak awal Kojima sudah menyebut bahwa proyek ambisius ini akan dibagi ke dalam dua fase – Ground Zeroes dan juga – Phantom Pain. Sebagian besar berspekulasi bahwa Ground Zeroes akan ditawarkan sebagai misi prolog bundle layaknya level Plant di MGS 2: Sons of Liberty, namun pada akhirnya, ia ditawarkan sebagai sebuah game terpisah. Kritik mengemuka ketika sebagian besar preview dari media luar yang sempat menjajalnya menginformasikan  bahwa game ini bisa diselesaikan dalam hitungan jam. Ditambah dengan kebijakan harga yang dirasakan tidak rasional, MGS V Ground Zeroes dianggap sebagai proyek instan Kojima untuk mendulang uang dengan cepat.
Setelah penantian yang cukup lama, kesempatan untuk membuktikan semua klaim yang sempat didengungkan sejak tahun lalu akhirnya tiba juga. Anda yang sempat membaca preview kami sebelumnya tentu saja sudah mendapatkan sedikit gambaran akan apa yang ditawarkan oleh MGS V: Ground Zeroes ini. Kami sendiri menyoroti kualitas visual yang terhitung luar biasa dan mampu mendefinisikan generasi gaming yang baru, berkat optimalisasi Fox Engine yang terlihat luar biasa. Setelah gagal memenuhi ekspektasi di PES 2014, Fox Engine membuktikan bahwa dirinya memang pantas disebut sebagai engine next-gen. Namun kekuatan utama Ground Zeroes tentu saja terletak pada mekanik gameplay yang tidak akan terasa familiar sama sekali, walaupun Anda merupakan penggemar franchise game stealth action dari Kojima ini di masa lalu.

Lantas, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Metal Gear Solid V: Ground Zeroes? Mengapa kami menyebutnya sebagai sebuah seri game Metal Gear yang jauh berbeda? Review ini akan membahasnya lebih dalam untuk Anda.

Plot

Mengambil setting setelah Peace Walker, Anda kembali akan berperan sebagai Naked Snake aka Big Boss.
Mengambil setting setelah Peace Walker, Anda kembali akan berperan sebagai Naked Snake aka Big Boss.
Diposisikan sebagai sekuel resmi dari event terakhir yang terjadi di Metal Gear Solid: Peace Walker, Anda kembali akan berperan sebagai Naked Snake, atau yang lebih dikenal sebagai Big Boss. Di tahun 1975, dalam usaha untuk mencari keberadaan Zero dan organisasi rahasianya – Cipher, Big Boss mendapatkan informasi bahwa sang double agent – Paz dan salah satu anggota pasukan Sandinista – Chico tengah ditahan di semua camp bernama Omega di Cuba. Tugas infiltrasi pun dimulai untuk menyelamatkan kedua orang  ini.

Terlepas dari fakta bahwa ia melanjutkan perjalanan epik Big Boss dari Peace Walker, Ground Zeroes juga menjadi pondasi untuk membangun konflik utama dari Phantom Pain sendiri. Lewat sebuah cut-scene pendek di awal, Anda diperkenalkan pada sosok tokoh antagonis baru bernama Skull Face, yang tampaknya membawahi sebuah organisasi militer bayangan dengan sandi “XOF” yang tentu saja berkebalikan dengan organisasi milik Big Boss – FOX. Ground Zeroes juga menjadi proyek yang esensial untuk Anda yang memang menantikan kehadiran Phantom Pain, mengingat ia akan memperlihatkan prolog dari pembukaan Phantom Pain. Anda akan mengerti alasan di balik koma dan cederanya Big Boss yang sempat diperlihatkan di trailer sebelumnya.

Infiltrasi ke Camp Omega di Kuba dilakukan untuk menyelamatkan dua tokoh sentral - Paz dan Chico.
Infiltrasi ke Camp Omega di Kuba dilakukan untuk menyelamatkan dua tokoh sentral – Paz dan Chico.
Anda juga akan bertemu dengan karakter baru - Skull Face dan organisasi bayangan baru bernama XOF.
Anda juga akan bertemu dengan karakter baru – Skull Face dan organisasi bayangan baru bernama XOF.
Ia juga menyediakan jembatan cerita sebagai prolog untuk proyek MGS V: Phantom Pain mendatang.
Ia juga menyediakan jembatan cerita sebagai prolog untuk proyek MGS V: Phantom Pain mendatang.
Lantas mampukah Big Boss menyelamatkan Chico dan Paz? Prolog dan konflik seperti apa yang menjadi dasar untuk MGS V: Phantom Pain mendatang? Semua pertanyaan ini akan bisa Anda jawab dengan memainkan MGS V: Ground Zeroes ini

Berubah 180 Derajat!

Mengusung nama "Metal Gear" di dalamnya, Ground Zeroes bukanlah game Metal Gear yang selama ini Anda kenal.
Mengusung nama “Metal Gear” di dalamnya, Ground Zeroes bukanlah game Metal Gear yang selama ini Anda kenal.
Jika kita membicarakan Metal Gear Solid sebagai sebuah franchise, maka ada dua identitas terkuat yang melekat padanya – gameplay yang berfokus pada sisi stealth action dan tentu saja pendekatan sinematik untuk memproyeksikan cerita yang ada. Kedua nilai jual utama ini memang masih ditawarkan di MGS V: Ground Zeroes, namun tidak lagi mendapatkan porsi yang signifikan untuk dijadikan sebagai nilai jual yang utama. Seperti yang sempat diklaim oleh Kojima beberapa waktu yang lalu, tidak berlebihan rasanya untuk menyebut Ground Zeroes sebagai proyek Metal Gear Solid yang “baru”. Sebuah inovasi yang ternyata berhasil membuktikan diri bisa diadaptasikan untuk franchise raksasa yang sudah matang untuk waktu yang cukup lama.

Ia tidak lagi sebuah game Metal Gear Solid yang selama ini Anda kenal. Ia tidak lagi linear dan meminta untuk bergerak dari satu point ke point lainnya, sembari menawarkan user-interface, senjata, dan gaya bermain yang hampir serupa satu sama lain. MGS V: Ground Zeroes menawarkan pendekatan yang benar-benar berbeda, bahkan hampir 180 derajat dari apa yang selama ini Anda ketahui soal Metal Gear Solid. Ini adalah game perdana yang mengintegrasikan dua buah genre yang selama ini mungkin tidak pernah terbayangkan bisa digabungkan – open world dan stealth action di tempat yang sama.

Ia mengintegrasikan konsep dunia open-world dan gameplay stealth action dalam format yang optimal.
Ia mengintegrasikan konsep dunia open-world dan gameplay stealth action dalam format yang optimal.
Misi memang sudah ditentukan, namun Anda punya kebebasan yang hampir mutlak untuk menggunakan metode yang menurut Anda paling nyaman.
Misi memang sudah ditentukan, namun Anda punya kebebasan yang hampir mutlak untuk menggunakan metode yang menurut Anda paling nyaman.
Ketika Kojima mengklaim bahwa mereka akan menawarkan dunia open world untuk Ground Zeroes, ia benar-benar tidak main-main. Anda sudah mendapatkan kesan tersebut sejak pertama kali memainkan game ini. Selayaknya sebuah game open world, Anda diberikan satu “ruang bermain” super luas – keseluruhan camp Omega untuk Anda eksplorasi sejak awal permainan. Misi yang ada memang jelas – Anda harus menyelamatkan Paz dan Chico, namun metode seperti apa yang diusung akan sangat bergantung pada pilihan Anda sendiri. Kebebasan yang ditawarkan hampir mutlak, karena tidak ada cara yang benar-benar pasti untuk menempuh misi-misi ini. Anda diminta untuk melakukan observersi wilayah lebih mendalam, mencari celah, dan berjuang dengan gaya bermain Anda sendiri.

Anda bisa bermain stealth dan menggunakan setiap musuh yang Anda temui sebagai sumber informasi untuk mendapatkan pengetahuan yang lebih mendalam di sekitar area.
Anda bisa bermain stealth dan menggunakan setiap musuh yang Anda temui sebagai sumber informasi untuk mendapatkan pengetahuan yang lebih mendalam di sekitar area.
Atau Anda bisa berperang secara terbuka menggunakan senjata dan equipment yang terbatas.
Atau Anda bisa berperang secara terbuka menggunakan senjata dan equipment yang terbatas.
Berangkat dari konsep inilah, tidak mengherankan jika MGS V: Ground Zeroes juga membuka kesempatan bagi gamer untuk menyelesaikan misi utamanya dalam hitungan menit hingga jam, tergantung pada gaya bermain yang ingin Anda usung. Anda yang mengejar grade lebih tinggi dan berusaha semaksimal mungkin untuk terus tersembunyi tentu akan menempuh waktu gameplay yang lebih lama. Sementara Anda yang lebih nyaman untuk terus menyarangkan peluru-peluru mematikan di kepala musuh yang Anda temui tentu saja bisa menyelesaikan game ini dalam waktu yang sangat singkat, bahkan hanya dalam waktu hitungan menit saja. Fleksibilitas tersebut ditawarkan oleh Kojima.

Anda akan dibekali binocular untuk melakukan tagging musuh yang Anda temui, sehingga Anda bisa melihat detail pergerakan yang ada.
Anda akan dibekali binocular untuk melakukan tagging musuh yang Anda temui, sehingga Anda bisa melihat detail pergerakan yang ada.
Reflex Mode juga diperkenalkan untuk membantu Anda menetralisir setiap ancaman yang  hampir membuka lokasi Anda dan membunyikan alarm.
Reflex Mode juga diperkenalkan untuk membantu Anda menetralisir setiap ancaman yang hampir membuka lokasi Anda dan membunyikan alarm.
Selain konsep dunia open-world yang terbuka sejak awal, Ground Zeroes juga menyuntikkan beberapa mekanisme baru untuk mengakomodasi genre yang berubah drastis dari seri-seri sebelumnya. Ada dua sistem baru – Binoculars dan Reflex Mode untuk membantu Anda mengatasi wilayah yang kini hadir super luas dan sangat terbuka. Anda bisa menggunakan Binoculars untuk melakukan tagging musuh-musuh yang Anda lihat, sehingga Anda bisa terus memantau pergerakan mereka darimana pun Anda berada. Sementara Reflex Mode tak ubahnya mekanisme bullet time yang disuntikkan oleh game-game action kebanyakan saat ini. Namun bukan untuk membantu Anda menghabisi semua musuh dengan super cepat, Reflex Mode dipicu secara otomatis setiap kali Anda “tertangkap basah” oleh musuh yang siap untuk memanggil bala bantuan. Waktu akan melambat dan memungkinkan Anda untuk menetralisir ancaman ini sebelum alarm dibunyikan. Bagi Anda yang tidak senang dengan sistem seperti ini, Kojima juga menyisipkan opsi untuk mematikan efek Reflex ini, yang tentu saja akan membuat tingkat kesulitan naik secara signifikan.

Kedua fitur ini menjadi sangat krusial untuk menghadapi AI musuh yang luar biasa adaptif. Coverage yang luas dan sensitif pada setiap aksi Anda, Anda akan sulit memprediksi aksi mereka.
Kedua fitur ini menjadi sangat krusial untuk menghadapi AI musuh yang luar biasa adaptif. Coverage yang luas dan sensitif pada setiap aksi Anda, Anda akan sulit memprediksi aksi mereka.
Anda juga harus berhati-hati dengan beragam objek yang Anda temui di sekitar lingkungan, mengingat suara yang bisa mereka hasilkan. Detail ini akan sangat menentukan keberhasilan Anda menyusup ke belakang musuh.
Anda juga harus berhati-hati dengan beragam objek yang Anda temui di sekitar lingkungan, mengingat suara yang bisa mereka hasilkan. Detail ini akan sangat menentukan keberhasilan Anda menyusup ke belakang musuh.
Lantas mengapa kedua fitur ini menjadi sangat krusial? Ancaman tidak hanya hadir dari lingkungan luas yang membuat musuh bisa saja hadir dari beragam sudut, tetapi fakta bahwa Ground Zeroes memuat salah satu AI musuh terbaik di industri saat ini. Masalah pertama adalah coverage. Tidak seperti game action lainnya dimana AI biasanya bergerak dalam wilayah yang sangat terbatas, Ground Zeroes memuat begitu banyak AI dengan wilayah jaga super luas yang hampir tidak bisa diprediksi. Reaksi terhadap panggilan teman yang lain atau ketika mereka mulai curiga pada pergerakan membuat semua gerakan ini tampil hampir acak. Tidak melakukan tagging dengan binoculars, Anda hampir tidak akan bisa memprediksi dari mana arah musuh akan datang dan pergi. Tidak hanya gerak, semua AI ini kini jauh lebih sensitif. Mendengar sedikit saja bunyi atau melihat pergerakan cahaya yang mencurigakan, mereka akan masuk ke dalam mode cari dan memburu Anda. Tidak ada lagi sistem camo atau sekedar mengetuk pintu untuk mencuri perhatian, semuanya berjalan jauh lebih natural. Dan ingat, tidak akan ada lagi radar untuk membantu Anda menentukan posisi  musuh sama sekali.

Anda bisa memanggil helikopter sebagai transport untuk membawa Snake atau tawanan yang berhasil ia selamatkan keluar dari area.
Anda bisa memanggil helikopter sebagai transport untuk membawa Snake atau tawanan yang berhasil ia selamatkan keluar dari area.
Kesempatan untuk mengendarai kendaraan yang ada disediakan di dalam map juga bisa dimanfaatkan untuk keuntungan tersendiri. Malas bermain secara stealth? Naik saja kendaraan berat ini dan mulai menembak membabi buta - menghancurkan setiap musuh yang Anda temui dengan canon besarnya.
Kesempatan untuk mengendarai kendaraan yang ada disediakan di dalam map juga bisa dimanfaatkan untuk keuntungan tersendiri. Malas bermain secara stealth? Naik saja kendaraan berat ini dan mulai menembak membabi buta – menghancurkan setiap musuh yang Anda temui dengan canon besarnya.
Tidak hanya kendaraan, beberapa senjata berat yang ada juga bisa dimanfaatkan.
Tidak hanya kendaraan, beberapa senjata berat yang ada juga bisa dimanfaatkan.
Dengan kebebasan gerak dan beragam metode yang bisa Anda tempuh untuk menyelesaikan beragam misi yang ada, Ground Zeroes juga ternyata memberikan ruang bagi Anda untuk memutuskan sendiri kapan Anda akan mengakhiri misi yang ada. Terdengar absurd, namun memang inilah salah satu keunikan dari seri terbaru Metal Gear Solid ini. Anda bisa memanggil sebuah helikopter transport di landing zone terdekat, tidak hanya untuk mengangkut semua tawanan yang berhasil Anda temukan – bahkan termasuk Paz dan Chico, tetapi juga mengakhiri misi yang menurut Anda tidak lagi memungkinkan untuk diselesaikan dengan lancar. Anda bahkan bisa menentukan musik seperti yang didengunkan ketika helikopter ini mencapai titik darat yang dibutuhkan. Menghasilkan sensasi epic tersendiri. Anda kini juga bisa mengendarai kendaraan yang Anda temui, tidak hanya untuk mobilitas, tetapi juga keuntungan tersendiri di sisi gameplay.

Walaupun menghadirkan tema yang lebih gelap, brutal, dengan visualisasi yang lebih eksplisit, Ground Zeroes tetap memuat humor khas Kojima di dalamnya.
Walaupun menghadirkan tema yang lebih gelap, brutal, dengan visualisasi yang lebih eksplisit, Ground Zeroes tetap memuat humor khas Kojima di dalamnya.
Sepertinya kenal dengan pria yang duduk di sebelah kanan.....
Sepertinya kenal dengan pria yang duduk di sebelah kanan…..
Pendekatan sinematik yang ditawarkan oleh Kojima juga jauh berbeda di Ground Zeroes. Tidak lagi harus berhadapan dengan potongan cut-scene yang memakan porsi gameplay hingga 70% untuk menjelaskan kompleksitas cerita dari seri fanchise ini sendiri, Kojima lebih memilih untuk mendeskripsikan cerita via beragam file audio yang bisa Anda temukan sepanjang permainan. Anda hanya akan menemukan dua bagian cut-screne yang terhitung cukup pendek untuk standar Kojima. Anda juga akan menemukan tema cerita yang jauh lebih brutal dan gelap, memberikan gambaran yang lebih eksplisit tentang horror seperti apa yang bisa Anda temukan di kala perang. Walaupun demikian, di saat yang sama, ia tetap menyisipkan humor khas Kojima yang cukup mengejutkan.

Deja Vu – Menyusuri Kembali Jejak Solid Snake

Deja Vu menjadi misi eksklusif untuk Playstation. Misi sampingan ini memang tampil menarik, meminta Anda menelusuri dan mereka ulang kejadian ikonik dari MGS pertama di Playstation.
Deja Vu menjadi misi eksklusif untuk Playstation. Misi sampingan ini memang tampil menarik, meminta Anda menelusuri dan mereka ulang kejadian ikonik dari MGS pertama di Playstation.
Terlepas dari misi utama yang berjalan sangat singkat, MGS V: Ground Zeroes memang menawarkan beberapa misi sampingan yang tidak hanya memberikan lebih banyak ruang untuk mengeksplorasi kamp Omega, tetapi tentu saja – memperpanjang “usia” dari game yang berjalan singkat ini.  Dari semua misi yang ada, Kojima juga menyuntikkan misi-misi eksklusif untuk dua platform yang berbeda – Playstation 4 dan Xbox One. Konsol Microsoft tersebut mendapatkan misi bernama “Jamais Vu” yang menjadikan Raiden sebagai karaker utama. Sementara, Playstation 4 mendapatkan “Deja Vu” yang bisa dibuka setelah berhasil mengumpulkan kesembilan patch XOF dan menyelesaikan Ground Zeroes. Dan seperti halnya si nama yang diusung, misi ini akan membawa kembali ke jejak jejak Metal Gear Solid pertama.

Anda bahkan berkesempatan membuka skin lawas yang sudah pasti tidak asing lagi bagi para penggemar franchise ini.
Anda bahkan berkesempatan membuka skin lawas yang sudah pasti tidak asing lagi bagi para penggemar franchise ini.
Huh??
Huh??
Berbeda dengan misi-misi lain Ground Zeroes yang biasanya meminta Anda untuk menghancurkan sesuatu atau menyelamatkan yang lain, Deja Vu hanya meminta Anda untuk mereka ulang beragam kejadian ikonik di Metal Gear Solid pertama untuk Playstation di masa lalu. Anda akan mendapatkan beragam contoh gambar yang harus Anda reka ulang di dalam misi hingga selesai. Berhasil melakukan semuanya, dengan dua tingkat kesulitan yang berbeda, Anda bisa mendapatkan dua buah skin unik – Solid Snake lawas dan sang Ninja Cyborg dalam bentuk polygon lawas. Tidak hanya itu saja, menyelesaikannya di mode hard, Anda juga bisa membuka skin yang sama untuk beragam musuh dan objek yang berada di sekitar Camp Omega. Dan Anda akan bertemu dengan salah satu karakter ikonik yang tentu saja tidak asing lagi bagi para pengikut franchise ini sejak awal.

Yeah, We Miss David Hayter!

Jika ada satu hal yang tidak kami sukai dari Ground Zeroes, adalah keputusan untuk mengganti David Hayter sebagai voice actor.
Jika ada satu hal yang tidak kami sukai dari Ground Zeroes, adalah keputusan untuk mengganti David Hayter sebagai voice actor.
Suara Keifer Sutherland tidak "sedingin" dan "seberat" yang sudah melekat dengan sosok Snake selama ini.
Suara Keifer Sutherland tidak “sedingin” dan “seberat” yang sudah melekat dengan sosok Snake selama ini.
Dari semua perubahan yang ditawarkan oleh MGS V: Ground Zeroes, proyek terbaru Kojima ini memang terasa menyegarkan, setidaknya menawarkan pengalaman Metal Gear yang benar-benar berbeda, dan tetap menarik di saat yang sama. Anda bisa melihat beberapa elemen yang familiar, tetapi juga seolah dihadapkan pada sebuah game yang benar-benar baru dan belum pernah terjamah sebelumnya. Kombinasi konsep open world dan stealth-action tereksekusi dengan sangat manis. Walaupun demikian, dari perubahan yang ia tawarkan, hanya satu hal yang cukup membuat kami terpukul sejak pertama kali memainkan game ini di Playstation 4. Fakta bahwa tidak ada lagi suara khas David Hayter di belakang sosok Snake.

Keputusan untuk memilih aktor kawakan di balik film seri 24 yang ternama – Keifer Sutherland memang sempat memicu kontroversi, apalagi dari gamer pencinta seri-seri lawas MGS, seperti halnya kami. Namun bercermin dari sepak terjang Kojima saat ini, kami lebih memilih untuk percaya, setidaknya hingga menjajal sendiri seberapa cocok suara “ringan” Sutherland disuntikkan di kepribadian Snake yang keras. Hasilnya? Sangat di luar ekspektasi kami. Setelah begitu lama terbiasa dengan suara Hayter di balik sosok Snake, suara Keifer Sutherland benar-benar tidak bisa menangkap kepribadian Snake yang begitu dingin dan efektif sebagai prajurit terbaik. Intonasi suara, gaya bicara, hingga suara yang ditawarkan tidak memenuhi standar pribadi kami. Please, bring back Hayter, Kojima!

Kesimpulan

MGS V Ground Zeroes - JagatPlay (38)
Ini bukan masalah waktu gameplay cerita utama yang bisa Anda selesaikan dalam hitungan menit, ini soal experience baru dari sebuah franchise lawas yang sudah mengikat hati jutaan gamer di seluruh dunia.
Beberapa gamer mungkin akan langsung berkomentar soal waktu penyelesaian game yang bisa berlangsung sangat singkat, namun MGS V: Ground Zeroes benar-benar menawarkan sesuatu yang baru dan berbeda di luar seri MGS yang selama ini kita kenal. Variasi waktu penyelesaian yang bisa ditempuh justru membuktikan keunggulan game terbaru racikan Hideo Kojima ini. Apa pasal? Karena ia merepresentasikan kebebasan untuk memilih metode gameplay di dalam sebuah skema dunia open-world yang berjalan sangat efektif. Fleksibilitas gaya bermain yang tercermin dengan sempurna membuat Anda punya segudang cara untuk menyelesaikan misi ini seperti yang Anda inginkan. Implementasi beberapa fitur baru juga disesuaikan dengan perubahan genre ini dan berhasil terintegrasi dengan baik dengan beragam tantangan yang bisa muncul. Apalagi kini Anda harus berhadapan dengan salah satu AI terbaik di industri, dimana mereka tidak hanya bergerak dalam coverage yang lebih luas dan acak, tetapi juga lebih sensitif terhadap suara, cahaya, dan pergerakan. Adalah keberhasilan tersendiri melihat bahwa kombinasi stealth dan game stealth action seperti ini ternyata berakhir manis, bahkan untuk franchise yang sudah begitu matang.

Keluhan utama tentu saja ada pada pemilihan Keifer Sutherland sebagai voice actor di balik kehadiran sosok Big Boss, yang walaupun berusaha diterima dengan pikiran yang lebih terbuka, ternyata tidak sebaik yang dibayangkan. Sulit untuk mendengar suara “sehalus” Sutherland di balik karakter Big Boss yang keras. Kelemahan lain yang pantas untuk dicatat adalah singkatnya waktu gameplay yang tetap tidak berbanding dengan tingkat harga yang ditawarkan. MGS V: Ground Zeroes akan tampil jauh lebih menarik jika Kojima secara konsisten menyuntikkan lebih banyak update dan konten di masa yang akan datang, membuatnya tampil sebagai seri game yang tumbuh dinamis seiring dengan waktu, setidaknya hingga Phantom Pain hadir di awal 2015.

Dengan perubahan signifikan yang ditawarkan, MGS V: Ground Zeroes memang menjadi salah satu seri game yang menarik untuk dimiliki, terutama bagi mereka yang sudah mengikuti sepak terjang franchise ini sejak lama. Tidak hanya karena ia akan menjadi prolog untuk sebuah game final yang diklaim akan hadir dengan luas 200x lipat, tetapi juga sebagai persiapan untuk mencicipi seri Metal Gear yang benar-benar berbeda – di Phantom Pain nanti. Ini bukan masalah waktu gameplay cerita utama yang bisa Anda selesaikan dalam hitungan menit, ini soal experience baru dari sebuah franchise lawas yang sudah mengikat hati jutaan gamer di seluruh dunia.

Kelebihan

The true power of Fox Engine!
The true power of Fox Engine!
  • Kualitas Fox Engine yang luar biasa
  • Perubahan mekanik gameplay yang dieksekusi dengan baik
  • Kemampuan AI yang lebih hidup dan menantang
  • Kebebasan untuk menentukan metode bermain
  • Side mission yang sama menariknya
  • Misi Deja Vu yang unik

Kekurangan

We need David Hayter back!
We need David Hayter back!
  • Waktu gameplay yang memang terasa singkat
  • Suara Keifer Sutherland yang tidak terasa sekuat Hayter
Cocok untuk gamer: pencinta seri Metal Gear Solid, yang mengantisipasi kehadiran MGS V: Phantom Pain di masa depan
Tidak cocok untuk gamer: yang menginginkan game yang bisa dimainkan untuk waktu yang sangat lama
 

sumber : http://jagatplay.com/2014/03/playstation3/review-mgs-v-ground-zeroes-seri-metal-gear-yang-jauh-berbeda/3/
 

Kamis, 15 Januari 2015

[gameplay] The Sims 4

Jika ingin melihat review dari game ini, silahkan download video di  bawah :

REVIEW

 

[review] The Sims 4

Review The Sims 4: Dunia Baru, Fun Baru!

By David Novan
January 13, 2015   ·   
 
Mengendalikan hidup orang lain selalu memikat perhatian seseorang, baik dalam skala besar, seperti pemerintahan maupun pada skala kecil, misalnya rumah tangga. Begitu pula dalam dunia game. Ada sebab psikologis yang jelas untuk alasan gamer suka memainkan game bergenre RPG, game online, dan game petualangan open world. Mereka suka terlibat dalam membuat dunia lain dari yang mereka jalani. Seringkali dalam tingkat emosional tinggi.

The Sims 4 jagatplay
Kehidupan baru di dunia Sims menanti Anda.
The Sims 4 memahami betul sisi psikologis manusia tersebut dan menawarkan kesempatan untuk hidup sebagai “Sims” di dunia baru. Sims tidak memiliki hidup serumit manusia asli, tetapi semua itu cukup untuk mengikat pemainnya dalam waktu luar biasa lama seperti yang telah dibuktikan dalam seri game sebelumnya. Itu sebabnya franchise The Sims merupakan produk dengan penjualan luar biasa besar di dunia.

Seri baru seharusnya punya kualitas lebih baik, setidaknya hal itu seringkali benar pada produk peralatan rumah dan kantor. Namun, tidak demikian dengan game. Seringkali bertambahnya usia (nomor seri) berarti cerita dan latar belakang baru, engine game baru, dan kebijaksanaan publisher game baru. Apalagi Electronic Arts sebagai publisher The Sims 4 memiliki kebijakan marketing baru yang cukup merugikan dari sisi konsumennya.

Proses pembuatan Sims baru mendapat penyempurnaan yang patut mendapat acungan jempol.
Proses pembuatan Sims baru mendapat penyempurnaan yang patut mendapat acungan jempol.
Kasus yang paling kentara dan telah terjadi adalah Simcity beberapa waktu lalu. Semua hal yang menjadikan franchise game simulasi membangun kota ini begitu fantastik dikerdilkan oleh Electronic Arts. Akibatnya, kegagalan produk tersebut menjadi salah satu penyebab mundurnya CEO publisher raksasa tersebut. Semua hanya karena game tersebut ingin memeras lebih banyak uang dari kantong gamer melalui konten download berbayar; membeli konten supaya gamer akhirnya melengkapi game yang belum komplit.

Apakah semua itu akan terjadi pada The Sims 4? Seri game ini sebelumnya memang sudah terkenal dengan begitu banyak konten tambahan berbayar; tetapi untuk menambahkan furnitur atau feature baru, bukan “meng-update” game supaya menjadi layak. Ditambah lagi game ini memiliki harga yang cukup tinggi, sekitar $60.


Sims Baru di Rumah Baru

Plot utama dari franchise The Sims 4 adalah kebebasan untuk menjalani kehidupan baru Anda di dalam tubuh para Sims. Oleh karena itu, game ini merasa tidak dibutuhkan cerita yang harus Anda jalani di dalam kehidupan Sims. Malahan, dari awal sudah diberi kebebasan untuk menjalani apapun jalur hidup yang ideal untuk Anda.

Beragam aspek dapat ditentukan, bahkan sampai cara berjalan Sims.
Beragam aspek dapat ditentukan, bahkan sampai cara berjalan Sims.
Perjalanan pertama Anda dalam menjalani kehidupan dimulai dari membuat Sims baru. Perangkat pembuatan Sims baru pada The Sims 4 menjadi jauh lebih mudah dan menyenangkan dibanding seri sebelumnya. Begitu pula dengan pembuatan bagian lain dari game yang menjadi penarik utama kaum wanita, yaitu membangun rumah dan memilih perabotan.

Lokasi yang bisa didatangi Sims terbagi menjadi beberapa blok kota.
Lokasi yang bisa didatangi Sims terbagi menjadi beberapa blok kota.
Perjalanan hidup Anda berlanjut dengan feature baru yang membuat The Sims 4 jauh lebih menyenangkan dan mudah dikendalikan bila dibandingkan seri terdahulu. Sims juga menjadi lebih hidup berkat sistem baru yang memberi mereka suasana hati dan semua itu memengaruhi aktivitasnya.

Membuat dan merenovasi rumah idaman menjadi semakin mudah dan menyenangkan.
Membuat dan merenovasi rumah idaman menjadi semakin mudah dan menyenangkan.

Lahirnya Sims Baru

The Sims 4 sudah mampu menyita begitu banyak waktu bahkan sebelum Anda memasuki permainan sebenarnya. Pembuatan Sims baru menawarkan banyak aspek yang bisa diatur, mulai dari tampilan luar hingga kepribadiannya. Jadi, jangan kaget bila Anda bisa menghabiskan waktu hingga beberapa jam di tahap ini.

Sims dapat mempelajari banyak skill, tergantung dari kegiatan yang dilakukannya.
Sims dapat mempelajari banyak skill, tergantung dari kegiatan yang dilakukannya.
Banyaknya waktu yang dihabiskan pada tahap ini sebenarnya wajar terjadi. Alasannya adalah begitu banyaknya bagian yang bisa diubah mulai dari tampilan luarnya saja. Semua bagian bisa Anda atur sendiri, mulai dari bentuk muka, ras, ukuran tubuh, bahkan cara berjalan.

Mengubah semua ukuran di tubuh Sims semudah menggeser mouse. Sekarang Anda tidak akan direpotkan dengan slider dan angka untuk membuat Sims ideal. Cukup klik dan drag mouse. Cara ini pula yang membuat Sims buatan Anda selalu memiliki sedikit perbedaan walaupun Anda ingin membuatnya mirip sekalipun. Kecuali Anda punya kendali mouse yang luar biasa tinggi ketelitiannya.

Sama seperti dunia asli, Sims juga membutuhkan pekerjaan untuk mendapatkan uang.
Sama seperti dunia asli, Sims juga membutuhkan pekerjaan untuk mendapatkan uang.
Beralih ke pakaian yang digunakan Sims setiap harinya. Anda dapat mengatur pakaian casual, bekerja, tidur, hingga baju pesta. Bila Anda bosan, semua itu bisa dengan mudah diganti nantinya. Atau Anda ingin kombinasi yang ajaib? Gunakan saja opsi acak. Dijamin Anda akan kaget dengan pilihan acak tersebut.

Beragam kegiatan di luar ruangan dapat Anda temui, bahkan sampai memancing.
Beragam kegiatan di luar ruangan dapat Anda temui, bahkan sampai memancing.
Setelah tampilan luar selesai, kini saatnya memilih kepribadian Sims. Aspirasi Sims menentukan tujuan dalam menghadapi hidupnya. Apakah dia atletis misalnya, atau kreatif dalam seni, mungkin juga suka berpikir logis dalam ilmu pengetahuan. Setiap aspirasi terbagi lagi dalam tujuan hidup yang lebih rinci, misalnya pemikir dipecah menjadi ahli komputer, kutu buku, dan penemu.

Pilihan dialog pada game ini jauh lebih berkembang dibanding seri game sebelumnya.
Pilihan dialog pada game ini jauh lebih berkembang dibanding seri game sebelumnya.
Semua aspirasi selain memberi tujuan hidup juga memberi bonus khusus untuk kegiatan yang sesuai. Contohnya untuk artis musik menjadi lebih cepat mempelajari alat musik dan mampu menulis musik yang bernilai tinggi. Begitu juga dengan ahli komputer yang mampu meniti karir di bidang game dan hacker.

Sekarang Anda bisa memulai grup ngerumpi dengan banyak Sims sekaligus!
Sekarang Anda bisa memulai grup ngerumpi dengan banyak Sims sekaligus!
Anda juga dapat memilih sifat Sims yang nantinya akan tercermin dalam kehidupannya. Apakah Sims yang Anda kendalikan kreatif, suka bersosialisasi, rajin, pemalas, bahkan mungkin jahat. Semua itu nantinya akan memengaruhi mood Sims. Bila ia melakukan yang sesuai sifatnya, maka moodnya akan positif dan semua aktivitasnya berjalan baik.

Menjalani Kehidupan Sims

Kehidupan Sims mulai berjalan setelah Anda memilih rumah yang akan ditempatinya. Daerah yang bisa Anda pilih terbagi menjadi dua dan masing-masing terbagi menjadi beberapa blok. Memilih tempat tinggal tidak selalu harus rumah yang sudah jadi. Anda juga dapat memilih tanah kosong dan membangun sendiri rumah idaman.

Setiap kegiatan yang berhubungan dengan aspirasi akan menghadiahkan poin untuk ditukar dengan hadiah menarik.
Setiap kegiatan yang berhubungan dengan aspirasi akan menghadiahkan poin untuk ditukar dengan hadiah menarik.
Namun, awal kehidupan Anda dibekali dengan uang terbatas. Jadi, besar rumah yang bisa Anda bangun pastinya tidak semegah yang diimpikan. Setidaknya Anda dapat menghemat cukup banyak bila ukurannya minimalis dan memilih perabotan murah. Setidaknya sampai lebih banyak uang terkumpul.

Dan ya, mozaik itu tidak akan hilang sampai kapan pun.
Dan ya, mozaik itu tidak akan hilang sampai kapan pun.
Perangkat membangun rumah idaman mengalami peningkatan dalam hal kemudahannya. Beberapa alat membangun baru menjadikan membuat rumah berbentuk inovatif jauh lebih mudah. Selain itu Anda juga bisa memilih paket ruangan yang telah disediakan game, lengkap dengan perabotannya.

Bercocok tanam di kebun sendiri ternyata sama mengasyikkan dengan membuat roket di halaman belakang.
Bercocok tanam di kebun sendiri ternyata sama mengasyikkan dengan membuat roket di halaman belakang.
Kualitas perabotan yang Anda pilih berdampak langsung pada Sims yang menggunakannya. Kulkas yang lebih baik dapat memberikan bahan makanan terbaik. Begitu juga dengan kenyamanan yang diberikan kasur atau kursi terbaik. Sama dengan dunia asli, semakin mahal semakin baik. Hal itu juga akan memengaruhi mood Sims.

Kehidupan malam di kota Sims sama hidupnya seperti di dunia nyata.
Kehidupan malam di kota Sims sama hidupnya seperti di dunia nyata.
Kehidupan Sims tidak hanya bergantung pada perabotan saja. Ia juga perlu meningkatkan kemampuannya atau skill dalam segala hal yang dilakukannya. Misalnya, Anda dapat memasak untuk meningkatkan skill yang berhubungan. Ada cukup banyak skill yang bisa Anda pelajari. Semakin tinggi levelnya, semakin baik hasilnya.

Olahraga selain membuat Sims bugar juga menjadi ajang untuk bersosialisasi.
Olahraga selain membuat Sims bugar juga menjadi ajang untuk bersosialisasi.
Memenuhi kebutuhan tubuh, seperti lapar, kebersihan, sosial, dan rekreasi menjadi jauh lebih ramah daripada seri sebelumnya. Jadi, Anda bisa lebih berkonsentrasi untuk melakukan kegiatan lain yang menyenangkan. Terutama dalam menyelesaikan tugas yang diberikan oleh moodlet Sims.

Curi perhatian Sims di sekitar Anda dengan mensabotase penampilan Sims lain!
Curi perhatian Sims di sekitar Anda dengan mensabotase penampilan Sims lain!
Sistem moodlet Sims memberikan semacam quest untuk Anda kerjakan. Biasanya semua itu berhubungan dengan aspirasi dan sifat yang Anda pilih ketika membuat Sims. Bila Anda memilih musisi maka Anda mendapat tugas untuk meningkatkan kemampuan musik. Berhasil menjalankannya dan Anda akan mendapat poin kepuasan serta meningkatkan mood menjadi positif.

Beberapa kebutuhan dasar Sims menjadi lebih mudah dipenuhi dan tidak menjadi prioritas utama.
Beberapa kebutuhan dasar Sims menjadi lebih mudah dipenuhi dan tidak menjadi prioritas utama.
Poin kepuasan nantinya dapat Anda tukarkan dengan hadiah menarik. Semua hadiah tersebut sangat berguna dalam game. Misalnya Anda menjadi tidak perlu tidur lagi, mempelajari skill dengan cepat, membaca lebih cepat, dan tidak perlu ke toilet lagi. Itu sebabnya sangat penting untuk menyelesaikan quest yang diberikan oleh moodlet.

Memasak harus bertahap, jangan langsung mencoba menu yang sulit!
Memasak harus bertahap, jangan langsung mencoba menu yang sulit!
Sims juga diberikan kemudahan baru untuk berkomunikasi. Kini mereka dapat melakukan aktivitas dan berbicara pada saat yang sama. Misalnya mereka dapat main catur sambil berbicara dengan dua Sims. Atau berbicara dalam grup berisi lima Sims. Jadi, kini menjalin hubungan dengan banyak Sims menjadi lebih cepat.

Skill yang rendah dapat berakibat fatal bagi keselamatan Sims!
Skill yang rendah dapat berakibat fatal bagi keselamatan Sims!

Kesimpulan

The Sims 4 merupakan simulasi kehidupan yang sangat menyenangkan untuk dimainkan. Beberapa feature baru berhasil menyempurnakan dan mempermudah prosedur yang sebelumnya menyita waktu bermain. Kini Anda bisa lebih banyak menginvestasikan waktu untuk meningkatkan skill dan mengejar tujuan hidup Sims.

Namun, The Sims 4 juga memiliki kekurangan. Sekarang daerah bermain menjadi lebih terbatas dibandingkan seri sebelumnya. Daerah yang bisa Anda jelajahi terbatas pada blok di kota. Bila ingin pindah ke blok lain, maka Anda harus memanggil taksi dan memasuki loading screen. Konsep Open World yang pernah dibawa oleh The Sims 3 dihilangkan dan kembali ke dunia yang terkotak.

Setelah Sims memiliki skill yang cukup tinggi, ia bisa mulai mempertontonkan keahliannya pada Sims lain, bahkan mungkin mendapatkan uang!
Setelah Sims memiliki skill yang cukup tinggi, ia bisa mulai mempertontonkan keahliannya pada Sims lain, bahkan mungkin mendapatkan uang!
Beberapa konten yang biasanya ditemukan di seri The Sims sebelumnya juga menghilang, seperti kemampuan untuk membuat kolam renang dan memiliki kendaraan. Tampaknya konten tersebut akan disertakan dalam konten download berbayar, sama kasusnya seperti SimCity. Namun, melihat tendensi pemain The Sims lalu yang tidak peduli dengan berapapun uang yang harus mereka keluarkan demi Sims kesayangan mereka, tampaknya Electronic Arts telah menemukan sapi perah baru untuk mengisi pundi uang mereka.

Kelebihan

  • Lebih banyak kebebasan membuat Sims baru
  • Kegiatan Sims lebih banyak
  • Interaksi sosial dengan banyak Sims lebih mudah
  • Kebutuhan pribadi Sims lebih ringan
  • Sistem mood memberi tantangan menarik
  • Sims dapat multi tasking

Kekurangan

  • Beberapa elemen dasar permainan dikurangi
  • Tidak Open World
Cocok untuk gamer: menyukai RPG, fans setia Sims, punya banyak waktu luang
Tidak cocok untuk gamer: fans game action, memiliki istri (istri Anda akan mengambil alih komputer untuk memainkan game ini sepanjang waktu)


 
Design by Wordpress Theme | Bloggerized by Free Blogger Templates | free samples without surveys