Kamis, 03 September 2015

[gameplay] Project Cars

Jika ingin melihat review dari game ini, silahkan download video di bawah :

REVIEW

 

[review] Project Cars

By David Novan
May 13, 2015   ·   
 
Project Cars menggabungkan balapan simulasi plus keindahan
Project Cars menggabungkan balapan simulasi plus keindahan
Sejauh apakah sebuah game simulasi harus mendekati kondisi di dunia nyata? Beberapa berpendapat simulasi harus sedekat mungkin dengan apa yang dirasakan pada keadaan yang sama di dunia ini. Akan tetapi, game pada dasarnya adalah sarana hiburan. Itu sebabnya serealistis apapun game, ia tetap harus mampu menghibur atau setidaknya menghilangkan resiko yang dapat terjadi bila dilakukan di luar dunia game. Hal inilah yang akan Anda temukan pada Project Cars, game simulasi balapan nan indah dan di saat bersamaan mampu memberikan pengalaman berkendara mirip aslinya.

Efek cuaca pada game ini begitu menawan
Efek cuaca pada game ini begitu menawan
Langkah yang diambil oleh Project Cars untuk mendekatkan dirinya dengan dunia nyata bukan hanya terbatas pada lintasan dan bentuk mobil yang dapat ditemui di dalam game saja. Game ini bahkan berusaha mensimulasikan kondisi mobil ketika berada di dalam balapan asli; mulai dari kondisi mesin, temperatur ban dan cakram rem, keadaan jalanan, suspensi, jumlah bensin, tekanan ban, hingga besar dorongan gravitasi yang terjadi ketika balapan. Semua itu dapat Anda temui dan rasakan efeknya pada balapan.

Lalu, seberapa bersahabat game ini dengan gamer pemula yang biasanya memainkan game balap arcade? Apakah game ini hanya terbatas pada gamer yang telah lama makan asam garam di game simulasi? Untungnya, game ini menyediakan sistem skala yang cukup menarik. Baik pemain pemula maupun pembalap profesional sekalipun dapat terjun dan menikmati game ini secara maksimal.

Detail mobil mendapatkan perhatian yang tinggi
Detail mobil mendapatkan perhatian yang tinggi
Jenis game simulasi seperti ini sebenarnya dapat dimainkan dengan media pengendalian apapun. Akan tetapi, pengalaman bermainnya akan lebih mendalam bila Anda menggunakan controller setir yang dirancang khusus untuk memaksimalkan potensi game ini. Untuk faktor tersebut kami sangat beruntung bisa memainkan game ini dengan menggunakan controller setir yang luar biasa nyaman, Logitech G27! Controller tersebut sangat membantu dalam memberikan keakuratan pengendalian setir, pemindahan gigi, akurasi pedal, hingga Force Feedback yang mirip seperti mobil balap asli.

Logitech G27 membantu kami memainkan game ini
Logitech G27 membantu kami memainkan game ini
Pedal pada Logitech G27 mirip seperti mobil sungguhan
Pedal pada Logitech G27 mirip seperti mobil sungguhan

Memanjat Tangga Profesional

Permainan yang bisa ditemukan dalam Project Cars sendiri terbagi menjadi beberapa bagian, yaitu Career, Solo Race, Time Trial, Online Race, dan Community Event. Satu-satunya bagian yang menunjukkan adanya kesan cerita berada pada moce Career. Pada mode game ini, Anda berperan sebagai pembalap baru yang mulai menanjaki tangga karir menuju pembalap kelas atas dunia.

Fans Anda akan men-Tweet kemenangan dan dukungan mereka
Fans Anda akan men-Tweet kemenangan dan dukungan mereka
Tangga karir pada mode ini terbagi menjadi 8 tingkatan yang dibagi berdasarkan besaran kekuatan mobil yang dipakai. Pada tingkatan terendah, Anda dapat menemukan mobil Kart 125cc. Sedangkan pada tingkatan tertinggi, Anda dapat bersaing dengan pembalap lain untuk menjadi yang terbaik di musim balapan Formula. Idealnya, Anda memulai karir dari bawah, yaitu Kart. Namun, game ini menawarkan posisi permulaan dari tingkatan manapun. Bila Anda cukup percaya diri dengan kemampuan menyetir di tingkatan tinggi, maka Anda dipersilahkan untuk memulainya dari sana.

Kalender memperlihatkan event balapan yang akan Anda ikuti
Kalender memperlihatkan event balapan yang akan Anda ikuti
Tampilan pada mode karir tersebut dibuat seperti kalender dengan beragam event yang tertera di dalamnya. Anda dapat mengikuti balapan yang ditujukan untuk mobil di tingkatan Anda sekarang ditambah beberapa undangan untuk mengikuti event balapan di luar kelas mobil tersebut. Melalui event undangan tersebut, Anda dapat merasakan sendiri kekuatan mobil yang biasanya ada di atas kelas Anda sekarang.

Sebelum mulai balapan, Anda juga dapat melihat beragam tanggapan orang lain mengenai prestasi balapan Anda melalui sistem mirip tweeter di layar kalender. Hal ini cukup menarik untuk diperhatikan, sebab mereka akan bereaksi sesuai dengan kemenangan yang Anda dapatkan di balapan sebelumnya. Bila Anda selalu menang, mereka akan menaruh harapan dan mendoakan keberhasilan Anda. Bahkan ada pula yang menjadi fans Anda. Begitu pula ketika mereka menanggapai kekalahan Anda. Mereka bisa kecewa tetapi ada pula yang tetap memberi Anda semangat! Tweet tersebut saja sudah cukup menarik untuk menghibur Anda di kala jeda balapan.

Balapan Melawan Beragam Musuh

Jenis balapan lain yang bisa Anda temukan selain karir juga cukup menarik untuk dimainkan. Mode Solo Race dan Time Trial pada dasarnya sama, bedanya Anda akan melawan pembalap lain yang dikendalikan komputer pada Solo dan melawan waktu di Time Trial. Sedangkan pada mode Online, Anda akan berhadapan dengan pemain lain yang bermain di belahan dunia lain. Namun perlu diingat, gamer yang memainkan game simulasi di online biasanya sudah sangat percaya diri dengan kemampuannya. Jadi, jangan kaget bila mereka bisa jauh lebih sulit dibandingkan lawan komputer!

Mode foto berguna untuk menampilkan momen penting ketika balapan
Mode foto berguna untuk menampilkan momen penting ketika balapan
Ketika Anda akan memulai balapan jenis apapun, game ini memberikan Anda kebebasan untuk memilih sirkuit balapan. Setidaknya ada lebih dari 70 lintasan yang bisa Anda pilih untuk menjadi arena balapan! Semuanya berasal dari lintasan asli yang dapat ditemui di dunia nyata. Bahkan, lintasan yang tergolong baru sekalipun dapat ditemui di sini! Jadi, bila Anda penggemar berat acara balapan, maka dari feature ini saja sudah cukup untuk membuat Anda bahagia.

Lintasan yang dapat ditemui di game ini berasal dari lintasan asli
Lintasan yang dapat ditemui di game ini berasal dari lintasan asli
Keakuratan dari semua lintasan yang dapat ditemui di dalam game ini juga bukan hanya isapan jempol. Semua kondisi yang ada di dalam lintasan aslinya berhasil disimulasikan dengan baik oleh Project Cars. Mulai dari sudut belokan, letak dan ketinggian Chicane, tanjakan, turunan, hingga pemandangan di sekitar lintasan tersebut. Satu hal yang kurang menarik dari lintasan tersebut justru terletak pada penontonnya. Mereka kurang begitu baik dibuat dan bergerak dengan kaku, bahkan seringkali hanya diam saja.

Tampilan dari dalam kokpit membuat nuansa permainan semakin mendekati asli
Tampilan dari dalam kokpit membuat nuansa permainan semakin mendekati asli
Kemudian, Anda dapat memilih mobil yang akan Anda kendarai. Setidaknya ada lebih dari 70 mobil yang dapat Anda kendarai. Semua mobil tersebut disimulasikan untuk bergerak seperti aslinya, baik dari sisi kelebihan dan kekurangannya. Untuk menemukan mobil yang tepat dengan gaya berkendara Anda, hanya ada satu cara, yaitu mencoba mengemudikan mereka semua! Anda dapat menemukan mulai dari Kart, mobil balap Formula, Grand Touring, hingga mobil untuk balapan ketahanan Le Mans! Ya, Anda dapat menemukan balapan Le Mans di Project Cars!

Mobil Le Mans ikut meramaikan Project Cars!
Mobil Le Mans ikut meramaikan Project Cars!
Kondisi lintasan juga dapat Anda ubah sebelum mulai balapan. Anda dapat mengubah waktu balapan diadakan, tanggal, hingga keadaan cuacanya. Balapan malam hari di dalam game ini begitu mengesankan dan di saat bersamaan memiliki kesulitan tinggi. Namun, kondisi itu masih belum ada seberapa bila dibandingkan dengan balapan di kala hujan badai plus kabut tebal! Jangankan mengalahkan lawan, mengendalikan mobil sendiri saja sudah meminta perhatian penuh Anda!

Kondisi terparah untuk balapan adalah berkabut dan hujan badai!
Kondisi terparah untuk balapan adalah berkabut dan hujan badai!

Bersaing dengan Komunitas

Feature yang harus diakui sangat menarik dari game ini adalah keberadaan Community Event. Melalui acara komunitas online ini, Anda akan ditantang untuk mendaftarkan waktu terbaik dengan menggunakan lintasan dan mobil yang telah ditentukan. Waktu pendaftaran waktu Anda juga dibatasi, seperti lomba online. Meskipun mendapatkan kesempatan untuk menyombongkan diri melalui kehebatan Anda mendapatkan waktu tercepat dibanding pemain lain saja sudah sangat menarik, terkadang event ini menambahkan hadiah yang menarik. Bahkan, Anda bisa memenangkan controller setir sebagai hadiahnya!

Event komunitas memberikan tantangan dan hadiah yang menarik
Event komunitas memberikan tantangan dan hadiah yang menarik
Komunitas juga memberikan akses menuju persaingan lain. Pemain yang bermain di sebuah lintasan dan berhasil menyelesaikannya dalam waktu tertinggi akan mendapatkan rekor dunia! Rekor tersebut akan terpampang di Leaderboard dan pemain lain dapat berusaha untuk menjatuhkannya melalui waktu lebih cepat. Bahkan, Anda dapat mengambil data Ghost gamer tersebut dan ia akan bermain bersama Anda dalam bentuk bayangan mobil untuk Anda kalahkan.

Selain dikendarai, mobil juga dapat dilihat informasinya
Selain dikendarai, mobil juga dapat dilihat informasinya
Apakah Ghost tersebut saja sudah cukup untuk meniru atau mengalahkan gamer lain dengan waktu penyelesaikan lintasan tertinggi? Sayangnya tidak demikian. Sebab, Project Cars adalah game balapan simulasi, artinya bukan hanya kemampuan mengemudi Anda saja yang menentukan kemenangan. Anda butuh tuning mobil yang tepat untuk mendapatkan kecepatan dan penyelesaian lintasan terbaik!

Tuning Mobil: Pendorong Kemenangan

Feature tuning mobil pada Project Cars begitu lengkap dan luar biasa akurat. Bahkan, Anda dapat menemukan opsi tuning yang biasanya tidak ditemukan di game lain. Begitu banyak faktor yang bisa Anda ubah perangainya, mulai dari ban, rem, chassis, aerodynamic, alignment, suspensi, damper, differential, gear, hingga spindle! Semua opsi yang ada di dalamnya sama seperti ketika engineer balapan mengatur mobil balap di sesi latihan sebelum mulai kualifikasi!

Balapan berkecepatan tinggi membutuhkan tuning mobil yang seksama
Balapan berkecepatan tinggi membutuhkan tuning mobil yang seksama
Sebesar apakah efeknya tuning tersebut pada balapan Anda nantinya? Ketika Anda mencari waktu terbaik, keunggulan sepersekian detik saja mampu menentukan posisi Anda di Leaderboard kelas dunia. Itu sebabnya mengatur mobil untuk bergerak dengan tepat ketika menghadapi lintasan yang berbeda akan memberikan tambahan sepersekian detik tersebut untuk Anda.

Anda dapat balapan dari sudut pandang pengendara alias dalam helm
Anda dapat balapan dari sudut pandang pengendara alias dalam helm
Apakah hal seserius itu penting pada game yang notabene dimainkan oleh gamer saja? Sayangnya, game ini bukan hanya berada di ranah gamer saja. Pengemudi balapan profesional juga ikut memainkan game ini dan mereka saat ini bersaing untuk mendapatkan waktu terbaik melawan pembalap profesional lain di Leaderboard! Repotnya adalah mereka memiliki dukungan tim engineer balapan untuk mengatur tuning mobil mereka!

Tuning mobil sangat detail dan mencakup segala aspek mobil
Tuning mobil sangat detail dan mencakup segala aspek mobil
Semua setting tuning mobil disimpulkan dalam satu layar
Semua setting tuning mobil disimpulkan dalam satu layar

Game Simulasi nan Intens

Tingginya tingkat akurasi simulasi pada Project Cars merupakan angin segar untuk jenis game ini. Meskipun ia sebenarnya tidak bisa dibandingkan dengan program simulasi mobil balap, tetapi dalam ranah game sendiri Project Cars sudah jauh lebih unggul dibandingkan game pendahulunya. Bukan hanya perangai mobilnya saja yang menyerupai asli, Force Feedback yang bisa ditemui ketika menggunakan controller setir, seperti Logitech G27 yang kami gunakan, semakin memperkental nuansa balapan yang ada.

Efek lingkungan terkadang memberikan kesulitan tambahan ketika balapan
Efek lingkungan terkadang memberikan kesulitan tambahan ketika balapan
Game ini juga memperlihatkan dukungan penuhnya terhadap gamer yang menggunakan controller setir. Pada menu Option, Anda dapat menemukan beragam setting yang telah disiapkan pihak pengembang game untuk menjalankan controller setir milik Anda. Cukup memilih nama controller setir yang Anda gunakan dan semuanya akan diubah untuk memberikan pengalaman bermain terbaik untuk Anda! Bukan hanya mengatur deadzone dan kepekaannya saja, game ini juga langsung mengatur seperti apa Force Feedback yang tepat untuk setir yang Anda gunakan.

Balapan ketika lintasan basah membutuhkan keahlian yang tinggi
Balapan ketika lintasan basah membutuhkan keahlian yang tinggi
Tidak jauh dari pengalaman simulasi, Anda tidak hanya terpatok pada pengaturan tuning mobil saja. Pada balapan sungguhan, Anda akan dihadapkan pada kondisi harus kembali ke Pit Stop. Balapan dengan durasi panjang dan perubahan kondisi cuaca tentu saja membutuhkan pengaturan mobil yang tepat.

Pit Stop dapat diatur untuk memperkecil waktu Anda berhenti di sana
Pit Stop dapat diatur untuk memperkecil waktu Anda berhenti di sana
Pada game ini, Anda dapat kembali ke Pit dan mengatur segala yang Anda butuhkan; mulai dari mengisi bensin, mengganti ban, memperbaiki kerusakan pada mobil, bahkan mengganti pengemudinya! Nantinya, tim Anda akan bekerja sesuai permintaan tersebut dan waktu penggantian akan berlangsung real time, sama seperti balapan asli!

Anda harus mengarahkan sendiri mobil ke Pit Stop
Anda harus mengarahkan sendiri mobil ke Pit Stop
Bagaimana bila Anda memaksakan diri untuk tidak masuk Pit? Pertama tentu saja mobil Anda dapat mengalami habis bensin dan Anda akan keluar dari balapan! Lalu, kerusakan yang bisa ditemui pada mobil balap juga beragam, mulai dari mesin panas, tekanan ban terlalu tinggi, kerusakan body mobil, hingga ban lepas! Perhatikan komentar dari tim Anda dan perhatikan pula perubahan yang terjadi pada pengendalian mobil untuk mengetahui kapan saatnya masuk Pit!

Bersahabat untuk Pemula

Kerumitan yang diberikan Project Cars tentu saja akan membuat gamer simulasi balapan senang. Namun, bagaimana dengan gamer penyuka balapan yang baru ingin menjelajahi dunia balapan simulasi? Apakah mereka tidak dapat menikmati game ini? Untungnya, game ini menyediakan tingkat kesulitan yang begitu bersahabat. Jadi, Anda dapat pempelajari sedikit demi sedikit beragam teknik yang dibutuhkan untuk menjadi gamer balapan simulasi.

Tingkat kesulitan dapat diatur sebelum balapan dimulai
Tingkat kesulitan dapat diatur sebelum balapan dimulai 
Bantuan pemula pertama yang bisa ditemui adalah pengurangan tingkat simulasi mobilnya. Anda dapat mengatur beragam bantuan untuk mengendalikan mobil, mulai dari bantuan setir, gas, rem, garis balapan untuk menentukan posisi yang tepat untuk melewati belokan serta kecepatannya, stabilitas mobil, hingga menghilangkan kerusakan pada mobil. Bermula dari sini, Anda dapat mulai mengerti seperti apa balapan simulasi itu dan nantinya akan mulai terbiasa, hingga akhirnya mematikan sendiri beragam bantuan yang ada.

Beragam bantuan atau Assist dapat digunakan untuk membantu pemain pemula
Beragam bantuan atau Assist dapat digunakan untuk membantu pemain pemula
Sedangkan untuk tingkat kesulitan lawan komputer ketika balapan juga dapat diatur dengan skala yang sangat akurat. Anda dapat menemukan tingkat kesulitan dari 0 hingga 100, dengan 100 adalah lawan terhebat. Kemudian, Anda dapat mulai menaikkan kesulitan per 10 poin ketika lawan yang Anda hadapi saat ini sudah terlalu mudah. Jadi, skala kenaikan kesulitannya tidak berubah terlalu drastis dan Anda dapat meningkatkan kemampuan secara berkala serta tidak menyakitkan harga diri Anda.

Balapan Formula memberikan tingkat kesulitan yang tinggi
Balapan Formula memberikan tingkat kesulitan yang tinggi
Peningkatan kesulitan lawan sebaiknya juga dibarengi dengan kenaikan jumlah Lap. Sebab, musuh yang semakin tinggi kemampuannya membutuhkan banyak putaran Lap untuk dapat dilewati. Jumlah Lap dalam game ini diwakili oleh persentasi dibandingkan Lap pada lintasan aslinya. Semakin tinggi persentasi yang Anda pilih, maka jumlah Lap akan bertambah. Bila Anda sudah cukup hebat, mungkin saja Anda akan tertantang untuk mengikuti balapan ketahanan Le Mans selama 24 jam nonstop!

Untuk membiasakan diri dengan balapan simulasi, Anda dapat memulai dari Kart
Untuk membiasakan diri dengan balapan simulasi, Anda dapat memulai dari Kart

Kesimpulan

Project Cars memberikan pengalaman yang segar untuk jenis game balapan simulasi. Kedatangannya juga sangat tepat, ketika seakan game jenis ini mulai tertimbun dengan banyaknya game balapan arcade. Bukan hanya detail simulasinya saja yang membuat game ini begitu menarik, persaingan dengan “pembalap” lain melalui komunitas online-nya juga sangat menarik untuk diikuti dan mampu membuat kecanduan! Game ini juga cukup bersahabat dengan gamer yang baru mulai menjajaki dunia balapan simulasi.

Sebagai tambahan, kami juga menyusun artikel mengenai pengalaman bermain Project Cars menggunakan controller setir yang kami gunakan, yaitu Logitech G27. Konfigurasi yang disediakan oleh Project Cars untuk memaksimalkan potensi controller setir ini mampu memaksimalkan pengalaman bermain, bahkan ketika kami berusaha melewati rekor 15 besar dunia!

Kelebihan

  • Elemen simulasi mobilnya akurat
  • Memiliki tuning mobil yang lengkap
  • Tampilan graphics sangat indah
  • Ada mode foto dan merekam replay
  • Tingkat kesulitan bersahabat
  • Event komunitas online memberi tantangan tinggi
  • Dukungan untuk banyak controller setir
  • Mendukung Oculus Rift dan 12K Ultra HD Resolution

Kekurangan

  • Semua mobil dibuka dari awal
  • Mode karir monoton
  • Mode Multiplayer sepi karena gamer bersaing di Time Trial
Cocok untuk gamer: Penggila balapan simulasi veteran dan pemula
Tidak cocok untuk: Terbiasa dengan balapan arcade seperti Need for Speed

Spesifikasi Minimum:

  • OS: Windows Vista, Windows 7
  • Prosesor: Intel Core 2 Quad Q8400 @2.66 GHz atau AMD Phenom II X4 940 @3.0 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Graphics: NVIDIA GTX 260 atau ATI Radeon HD 5770
  • HDD: 25 GB
  • DirectX: 9.0
  • Harga (Steam): Rp 570.000 


Sebelum balapan, Anda dapat mengikuti event latihan dan kualifikasi
Sebelum balapan, Anda dapat mengikuti event latihan dan kualifikasi
sumber : http://jagatplay.com/2015/05/pc-2/review-project-cars-sangat-indah-dan-luar-biasa-menantang/

Rabu, 02 September 2015

[review] Final Fantasy Type-0 HD

By Pladidus Santoso
March 24, 2015   ·   
 
FINAL FANTASY TYPE-0 HD_20150318123209

Unik memang, terlepas dari statusnya sebagai produk utama yang hendak dijual Square Enix untuk platform generasi terbaru di bulan ini, popularitas Final Fantasy Type-0 HD justru tenggelam karena sepak terjang proyek 8 tahunan yang lebih diantisipasi – Final Fantasy XV Ep. Duscae. Benar sekali, demo game yang sudah lama dinantikan tersebut memang disertakan hanya untuk pemilik FF Type-0 HD “Day One” Edition untuk Playstation 4 dan Xbox One. Ia memang terbukti berhasil mendorong penjualan proyek HD Remaster untuk game yang aslinya berasal dari PSP ini, namun sebagian besar gamer tampaknya lebih tertarik untuk menikmati FF XV terlebih dahulu. Padahal, jika ingin ditelusuri lebih jauh, Final Fantasy Type-0 HD bukanlah game yang bisa dipandang sebelah mata.

Bagi gamer penggemar Final Fantasy di luar region Jepang, proyek HD Remaster ini seolah menjawab semua rasa penasaran yang sudah terbangun selama bertahun-tahun. Mengapa? Karena seperti yang kita tahu, versi PSP-nya memang hanya dirilis untuk wilayah Jepang dan tidak pernah melewati proses translasi untuk wilayah Barat. Sebuah proyek fans memang sempat meluncur untuk memenuhi keinginan gamer untuk memahami cerita tersebut, namun dibunuh Square Enix dengan cepat setelah proses rilis versi final. Square Enix “menjual” kembali Type-0 dengan peningkatan visual yang lebih baik, dan tentu saja – proses translasi bahasa dan teks Inggris di dalamnya.

Lantas, apa yang ditawarkan oleh Final Fantasy Type-0 HD ini? Mengapa kami menyebutnya sebagai seri Final Fantasy yang bukan biasanya? Sebagai gamer yang belum pernah mencicipi versi PSP-nya, kami akan melemparkan review dari perspektif yang baru.

Plot

Menjadikan perang sebagai tema utama, FF Type 0 HD menawarkan sensasi yang berbeda dengan game-game FF kebanyakan. Ia lebih gelap dengan brutalitas yang diperlihatkan secara eksplisit.
Menjadikan perang sebagai tema utama, FF Type 0 HD menawarkan sensasi yang berbeda dengan game-game FF kebanyakan. Ia lebih gelap dengan brutalitas yang diperlihatkan secara eksplisit.
Terkejut, ini mungkin sensasi pertama yang muncul di benak Anda ketika melihat Final Fantasy Type-0 HD ini untuk pertama kalinya. Sepanjang sejarah eksistensinya sebagai franchise, Square Enix selalu menawarkan pendekatan “fantasi” yang lembut sebagai tema, terlepas dari beragam kejadian mengharukan yang ada.

Desa yang hancur karena Sin di Final Fantasy X? Tewasnya Aerith di Final Fantasy VII? Hingga fakta mengejutkan dan menyedihkan soal Vivi di Final Fantasy IX? Terlepas dari gelapnya tema yang ada, Square Enix tidak pernah mengeksploitasi kekerasan dengan begitu eksplisit. Namun tidak dengan Final Fantasy Type-0 HD ini. Berfokus pada perang raksasa yang terjadi antara empat faksi, darah, kematian, mayat bergelimbangan, kehancuran, dan rasa putus asa dilemparkan tanpa menahan diri sama sekali. Sebuah pendekatan yang unik, tentu saja.

Selamat datang di Orience, sebuah dunia dimana empat buah negara berbasis Crystal dengan empat buah simbol berbeda berdiri megah. Ada Dominion of Rubrum dengan Vermilion Bird, Militesi Empire dengan White Tiger, Concordia dengan Azure Dragon, dan Lorican dengan Black Tortoise miliknya. Konflik muncul ketika Militesi – yang terkenal lewat kekuatan militer, pengetahuan, dan senjatanya mulai menginvasi negara yang lain, menjajah dan menghancurkan mereka secara total. Ia sudah berhasil menundukkan Lorica dan Concordia, dan berusaha melakukan hal yang sama ke Rubrum, yang menjadi basis Class Zero.

Salah satu negara dari 4 faksi raksasa di Orience - Militesi tiba-tiba menyerang dan berusaha menguasai 3 negara lainnya.
Salah satu negara dari 4 faksi raksasa di Orience – Militesi tiba-tiba menyerang dan berusaha menguasai 3 negara lainnya.
Aksi 14 karakter dari Class Zero yang berdiri di bawah Rubrum menjadi fokus.
Aksi 14 karakter dari Class Zero yang berdiri di bawah Rubrum menjadi fokus.
Anda akan berperan sebagai Class Zero – sebuah kelas khusus di bawah pimpinan seorang sosok wanita yang dipanggil “Mother” yang ditugaskan untuk memenuhi semua agenda politik dan perjuangan Rubrum. Class Zero sendiri terdiri dari 14 karakter utama: Ace, Deuce, Trey, Cater, Cinque, Sice, Seven, Eight, Nine, Jack, Queen,, King, Machina, dan Rem. Usaha untuk merebut kembali kekuasaan dari cengkeraman Militesi tentu bukan hal yang mudah, apalagi dengan campur tangan sebuah kelompok misterius berkekuatan luar biasa yang dipanggil sebagai l’Cie.

Di tengah semua konflik ini, muncul "ras" dengan kekuatan luar biasa - l'Cie.
Di tengah semua konflik ini, muncul “ras” dengan kekuatan luar biasa – l’Cie.
Square Enix terhitung "gagal" mengkomunikasikan cerita yang ingin mereka bangun di awal-awal permainan. Terlalu banyak istilah dan benang merah yang tidak dijelaskan.
Square Enix terhitung “gagal” mengkomunikasikan cerita yang ingin mereka bangun di awal-awal permainan. Terlalu banyak istilah dan benang merah yang tidak dijelaskan.
Dari semua seri Final Fantasy yang ada, Final Fantasy Type-0 HD juga merupakan seri Final Fantasy dengan plot yang boleh dibilang sulit untuk dimengerti. Racikan cerita dengan begitu banyak istilah asing dilemparkan dan disusun begitu saja dari percakapan tanpa ada usaha untuk menjelaskan mereka dengan lebih mendetail. Butuh waktu dan konsentrasi untuk menangkap hubungan dan menentukan benang merah apa yang sebenarnya terjalin di antara para karakter yang ada. Menariknya lagi? Ia justru mendorong Anda untuk menempuh playthrough kedua untuk mendapatkan perspektif cerita yang lebih sempurna.

Tak Mudah!

FF Type-0 HD hadir dengan action RPG sebagai genre utama. Anda bisa menyerang, menghindar, dan mengakses skill secara langsung lewat tombol yang sudah disediakan.
FF Type-0 HD hadir dengan action RPG sebagai genre utama. Anda bisa menyerang, menghindar, dan mengakses skill secara langsung lewat tombol yang sudah disediakan.
Jika ada satu hal yang bisa ditangkap dari gameplay Final Fantasy Type-0 HD, adalah fakta bahwa ia bukanlah game Final Fantasy yang mudah untuk ditaklukkan. Mengusung action RPG sebagai genre utama, Anda beraksi secara aktif, menggunakan satu tombol tertentu untuk bergerak, menyerang, dan menghindar jika dibutuhkan. Pertempuran terdiri dari dua bagian: ketika Anda berada di World Map dan ketika Anda berada di dalam area tertentu. Di World Map, encounter berjalan seperti game RPG kebanyakan, terjadi secara acak dengan bentuk musuh yang tidak terlihat. Sementara ketika di area tertentu, lingkup pertarungan akan lebih terbatas. Area ini akan terbagi menjadi bagian lebih kecil yang bisa dilihat jelas dalam peta, yang masing-masing mengusung kuantitas musuhnya sendiri. Selain mode RPG “standar” seperti ini, beberapa misi juga akan membawa Anda pada pertempuran ala game RTS dengan peran yang aktif di dalamnya.

Selain area misi yang biasanya terpotong ke dalam beberapa bagian, mode eksplorasi world map ala game-game RPG lawas juga kembali di sini.
Selain area misi yang biasanya terpotong ke dalam beberapa bagian, mode eksplorasi world map ala game-game RPG lawas juga kembali di sini.
Beberapa momen di dalam game juga mengusung genre RTS di dalamnya.
Beberapa momen di dalam game juga mengusung genre RTS di dalamnya.
Fokus 14 karakter Class Zero bukan sekedar penghias cerita. Ia menjadi daya tarik utama FF Type 0 HD itu sendiri.
Fokus 14 karakter Class Zero bukan sekedar penghias cerita. Ia menjadi daya tarik utama FF Type 0 HD itu sendiri.
Class Zero merupakan daya tarik utama FF Type-0 HD. Berbeda dengan game RPG kebanyakan yang biasanya memuat banyak karakter dan menjadikan mereka sekedar bagian cerita yang tidak bisa dilibatkan, FF Type-0 HD memungkinkan Anda untuk menggunakan 14 karakter Class Zero secara bergantian. Setiap mereka hadir dengan senjata dan skill yang berbeda, membuat setiap darinya terasa unik satu sama lain. Dengan sebagian besar memungkinkan Anda untuk menggunakan tiga karakter sekaligus dalam pertempuran, ke-14 karakter ini akan cukup untuk mengakomodasi gaya bermain yang ingin Anda capai. Namun kombinasi terbaik tentu saja menghadirkan satu karakter range, satu karakter melee, dan satu karakter healer sebagai pendukung.

Setiap karakter dari 14 karakter Class Zero ini playable, dengan senjat dan keunikan skill mereka masing-masing.
Setiap karakter dari 14 karakter Class Zero ini playable, dengan senjat dan keunikan skill mereka masing-masing.
Dengan variasi yang muncul, Anda bisa membangun "tim" yang cocok dengan gaya bermain Anda. Namun tentu saja, ada hal yang pantas untuk Anda perhatikan.
Dengan variasi yang muncul, Anda bisa membangun “tim” yang cocok dengan gaya bermain Anda. Namun tentu saja, ada hal yang pantas untuk Anda perhatikan.
Ace dengan kartu, Jack dengan pedang, Sice dengan sabit raksasa-nya, setiap karakter akan punya kebutuhan untuk dimainkan dengan gaya berbeda. Menemukan kombinasi karakter yang sesuai dengan gaya bermain Anda adalah langkah awal untuk membuat game ini terasa lebih mudah. Apalagi mengingat tiap karakter ini akan tumbuh seiring dengan level yang berhasil mereka raih. Setiap karakter bisa menggunakan 4 skill berbeda dan rangkaian skill pasif lainnya untuk digunakan dalam pertempuran. Menentukan kombinasi skill seperti apa yang akan bekerja efektif juga sangat esensial. Sayangnya, sistem 14 karakter Class Zero juga menumbuhkan masalah tertentu, yang mungkin akan terasa sangat merepotkan untuk sebagian besar gamer.

Square Enix menerapkan sistem experience points dan kenaikan level HANYA untuk karakter aktif yang Anda gunakan di pertempuran. Ini berarti, hanya karakter yang sering Anda gunakan saja yang akan terus tumbuh, sementara karakter lainnya akan bertahan di kondisi yang lebih lemah jika tidak Anda rotasi dengan baik. Pada awalnya, ia mungkin terdengar tidak seperti masalah besar. Secara rasional, dengan sistem seperti ini, Anda bisa saja berjuang untuk menyelesaikan misi utama dan misi sampingan yang ada dengan tiga karakter utama yang Anda andalkan. Namun satu hal yang harus Anda pelajari dari FF Type-0 HD ini, ia bukanlah game yang mudah ditaklukkan. Selalu ada kondisi tertentu yang mendorong Anda untuk mengandalkan lebih banyak karakter yang lain.

Experience points hanya diberikan bagi tiga karakter utama yang Anda bawa ke medan pertempuran. Sementara karakter yang masih dalam status "cadangan" tidak akan kebagian elemen esensial tersebut.
Experience points hanya diberikan bagi tiga karakter utama yang Anda bawa ke medan pertempuran. Sementara karakter yang masih dalam status “cadangan” tidak akan kebagian elemen esensial tersebut.
Proses rotasi dan grinding menjadi sesuatu yang esensial.
Proses rotasi dan grinding menjadi sesuatu yang esensial.
Apalagi mengingat kenaikan level juga berarti ketersediaan variasi Ability - pasif maupun aktif yang bisa Anda bawa ke pertempuran.
Apalagi mengingat kenaikan level juga berarti ketersediaan variasi Ability – pasif maupun aktif yang bisa Anda bawa ke pertempuran.
Dengan scaling level musuh yang seringkali terasa tidak masuk akal, termasuk rangkaian misi sampingan yang mudah membuat Anda frustrasi, meningkatkan level 14 karakter di posisi yang setara adalah sesuatu yang esensial. Mengapa? Karena Anda masih punya kesempatan untuk membalikkan keadaan dengan mengambil karakter baru dari “kolam” cadangan jika salah satu karakter tewas di dalam medan pertempuran. Kesempatan Anda untuk menang akan lebih besar jika karakter Anda mampu melemparkan daya serang yang serupa dengan karakter utama yang Anda miliki. Apalagi mengingat bahwa status kematian di FF Type-0 HD bisa terbilang “permanen”. Bukan berarti Anda tidak bisa menggunakan karakter yang tewas selamanya, namun mereka tidak akan tersedia di sepanjang misi yang Anda jalani jika tewas. Ingin menghidupkan mereka kembali? Anda harus kembali ke kota atau membatalkan misi dan mengulang segala sesuatunya dari awal lagi. Resiko tanpa kehadiran karakter di level yang setara memang cukup tinggi.

Karakter Anda akan terus mati hingga Anda kembali ke kota atau membatalkan misi. Dengan tingkat kesulitan tinggi, menjadi hal yang lebih rasional untuk memastikan diri punya banyak kekuatan "cadangan" ketika hal yang tidak terhindarkan ini terjadi.
Karakter Anda akan terus mati hingga Anda kembali ke kota atau membatalkan misi. Dengan tingkat kesulitan tinggi, menjadi hal yang lebih rasional untuk memastikan diri punya banyak kekuatan “cadangan” ketika hal yang tidak terhindarkan ini terjadi. Oleh karena itu, mengembangkan karakter lain yang tidak menjadi favorit Anda adalah penting.
Begitu katastropiknya kematian satu karakter, hingga ia dijadikan "mata uang" untuk memanggil varian Summon yang ada.
Begitu katastropiknya kematian satu karakter, hingga ia dijadikan “mata uang” untuk memanggil varian Summon yang ada.
SOs - untuk ekstra tantangan.
SOs – untuk ekstra tantangan.
Oleh karena itu, kematian menjadi “mata uang” yang dirasa pantas untuk dibayar dengan beberapa elemen gameplay yang lain. Sebagai contoh? Summon, misalnya! Untuk memanggil summon yang selama ini Anda kenal, Anda harus mengorbankan nyawa sang karakter yang tengah Anda gunakan. Summon berjalan seperti karakter terpisah,, dengan HP, AP, Ability, dan experience points-nya sendiri. Apakah kematian karakter Anda pantas untuk dibayar dengan hal ini? Anda sendiri yang memutuskan. Hal lain seperti sistem SOS (Spesial Order) yang bisa dipicu di sepanjang misi juga berkutat di hal ini. Anda bisa mendapatkan ekstra reward dari setiap area pertempuran dengan menempuh misi kecil yang muncul. Namun sebagian besar dari mereka juga berkutat di resiko yang sama. Untungnya, AI companion di FF Type-0 HD pantas untuk dikategorikan sebagai salah satu yang terbaik. Setiap dari mereka begitu awas terhadap situasi pertempuran yang ada, mampu melemparkan damage dengan pertimbangan matang dan membantu Anda jika dibutuhkan. Untuk urusan yang satu ini, Square Enix pantas mendapatkan acungan dua jempol.

Lantas, bagaimana caranya Anda meningkatkan level karakter ini? Untungnya, proses grinding diakomodasi dengan sangat baik di game ini. Lewat menu terpisah – Missions di bagian luar game itu sendiri, Anda bisa menempuh kembali misi yang sudah Anda lakukan sebelumnya untuk mendapatkan experience points yang dibutuhkan. Tidak hanya itu saja, Anda juga bisa memilih menyelesaikan beragam side mission yang ditawarkan selama masa rehat misi utama.

AI karakter pendukung Anda pantas diacungi jempol. Mereka begitu adaptif pada situasi pertempuran dan apa yang Anda butuhkan. Sama sekali tidak terasa beban.
AI karakter pendukung Anda pantas diacungi jempol. Mereka begitu adaptif pada situasi pertempuran dan apa yang Anda butuhkan. Sama sekali tidak terasa beban.
Chocobo breeding!
Chocobo breeding!
Phantoma yang Anda "panen" dari setiap musuh yang berhasil Anda bunuh bisa digunakan untuk memperkuat variasi Magic yang Anda miliki.
Phantoma yang Anda “panen” dari setiap musuh yang berhasil Anda bunuh bisa digunakan untuk memperkuat variasi Magic yang Anda miliki.
Bergerak dari satu misi utama ke misi utama lainnya, Anda biasanya akan disediakan ekstra waktu tertentu untuk berbicara dengan karakter Class Zero lain untuk ekstra cerita atau NPC untuk item. Anda juga bisa berternak Chocobo Anda sendiri selama masa ini. Rehat biasanya akan divisualisasikan dalam bentuk hitungan hari dan jam. Ia tidak akan berkurang jika Anda hanya bergerak dan berbicara secara acak saja. Namun Anda harus mengorbankan ekstra 2 jam ketika berbicara dengan karakter dengan tanda “!” di kepalanya, atau 6 jam jika Anda memutuskan untuk keluar dan masuk kembali ke dalam kota. Anda juga bisa menjadikan momen ini untuk mengumpulkan “Phantoma” dengan beragam variasi warna yang bisa diserap dari musuh yang berhasil Anda bunuh. Phantom bertindak sebagai “mata uang” untuk memperkuat variasi damage tertentu, dari damage hingga menurunkan kebutuhan MP untuk mengaksesnya.

Dengan kebutuhan untuk melakukan grinding dan mempermudah jalan Anda di masa depan, FF Type-0 HD punya potensi besar untuk tampil repetitif, apalagi jika Anda termasuk gamer yang tidak pernah suka dengan proses seperti ini. Untungnya, hal ini terbantu lewat identitas karakter Class Zero yang begitu berbeda satu sama lain. Tantangan yang Anda hadapi mungkin akan sama, namun cara Anda menyelesaikan setiap ancaman yang muncul tentu berbeda dan bergantung pada karakter Class Zero mana yang tengah menjadi fokus. Jika Anda sudah mencapai level yang cukup kuat, Anda bisa ikut bergabung di misi sampingan dengan tingkat kesulitan tinggi seperti – Expert Trial, misalnya. Misi-misi yang bahkan siap menguji batas kesabaran Anda ke batas maksimal.

Dengan tingkat kesulitan tinggi, melakukan save secara berkala di slot berbeda akan sangat membantu.
Dengan tingkat kesulitan tinggi, melakukan save secara berkala di slot berbeda akan sangat membantu.
Salah satu kunci lain untuk “menikmati” FF Type-0 HD adalah dengan mempersiapkan slot Save Date Anda sebanyak mungkin. Mempersiapkan diri untuk kemungkinan terburuk yang akan terjadi bisa berakhir menyelamatkan Anda dari begitu banyak “kecelakaan” dalam gameplay yang bisa meninggalkan Anda mimpi buruk.

Setengah HD Remaster

Sekilas pandang, ia terlihat mengagumkan. Namun begitu Anda melihatnya secara men-detail, Anda akan menyadari cacat proses HD Remaster ini.
Sekilas pandang, ia terlihat mengagumkan. Namun begitu Anda melihatnya secara men-detail, Anda akan menyadari cacat proses HD Remaster ini.
Dari serangkaian screenshot dan trailer yang dirilis Square Enix di masa lalu, FF Type-0 HD memang tidak terlihat seperti sebuah game yang “berangkat” dari handheld lawas – PSP. Square Enix mengubah banyak hal untuk membuat cita rasa game generasi terbaru mengalir darinya, setidaknya sekilas pandang. Namun sayangnya, ketika Anda memerhatikannya dengan lebih mendetail, Anda akan menyadari, bahwa alih-alih menyebutnya sebagai proyek HD Remaster, Square Enix lebih pantas menyebutnya sebagai Final Fantasy Type-0 ½ HD Remaster.

Lighting yang begitu indah.
Lighting yang begitu indah.
Tekstur untuk karakter Class Zero juga dibenahi habis-habisan. Ia tidak terasa seperti sebuah game dari PSP sampai....
Tekstur untuk karakter Class Zero juga dibenahi habis-habisan. Ia tidak terasa seperti sebuah game dari PSP sampai….
Sensasi game generasi terbaru memang terkesan kuat dari implementasi sistem cahaya dan shading yang lebih baik. Cahaya lembut yang menerangi setiap jengkal dunia yang Anda temui memperlihatkan proses peningkatan lighting yang luar biasa dari versi originalnya. Shading pada pakaian karakter Class Zero seperti pantulan cahaya, detail pakaian, detail wajah, hingga tekstur yang diusung juga mengalami lompatan yang sangat signikan. Berita buruknya? Semua peningkatan ini hanya terjadi di 14 karakter Class Zero saja. Sementara detail yang lain, sama sekali tidak “diperbaiki”, membuat proses ini terasa setengah-setengah.

....Anda berdiri berdampingan dengan karakter NPC di luar Class Zero. Terasa seperti proyek HD Remaster yang hanya berjalan 1/2, semua karakter lain ternyata tidak mengalami perombakan signifikan apapun.
….Anda berdiri berdampingan dengan karakter NPC di luar Class Zero. Terasa seperti proyek HD Remaster yang hanya berjalan 1/2, semua karakter lain ternyata tidak mengalami perombakan signifikan apapun. Anda bisa melihat jelas bedanya di screenshot ini.
Begitu juga dengan bangunan yang ada. Begitu Anda berfokus pada titik tertentu, Anda bisa melihat kesan PSP yang masih mengarah kuat dari tekstur bawaannya.
Begitu juga dengan bangunan yang ada. Begitu Anda berfokus pada titik tertentu, Anda bisa melihat kesan PSP yang masih mengalir kuat dari tekstur bawaannya.
Salah satu yang paling jelas adalah model karakter NPC yang masih terasa “begitu PSP”, dengan detail yang buruk. Wajah tidak jelas, kulit dan pakaian tanpa tekstur memadai, rambut yang menempel menyatu seperti lilin, perbedaan ini memang cukup mencederai nama HD Remaster yang diusung game yang satu ini. Perbedaan ini terasa bahkan lebih kentara ketika Anda melihat karakter Class Zero dan NPC ini berdiri berdampingan. Tidak hanya karakter NPC yang mendapatkan perlakukan serupa, tekstur bangunan dan sebagian besar setting yang ada juga terasa serupa. Dari jauh, karena lighting yang baik, ia mungkin terlihat memesona. Namun ketika Anda berfokus pada satu bagian bangunan saja, maka Anda bisa melihat tekstur resolusi rendah dimana-mana.

Depth of field juga mendukung visualisasi yang terasa lebih modern.
Depth of field juga mendukung visualisasi yang terasa lebih modern.
Now, with motion blur!!
Now, with motion blur!!
Salah satu implementasi teknologi yang membuat FF Type-0 HD terasa new-gen juga terletak pada elemen depth of field dan motion blur yang disuntikkan di dalamnya. Berangkat dari semua hal ini, tidak berlebihan rasanya untuk menyebut FF Type-0 HD sebagai game ½ HD Remaster.


Kesimpulan

FINAL FANTASY TYPE-0 HD_20150321115031
FF Type-0 HD mampu berdiri kuat di atas kakinya sendiri, terlepas dari fakta bahwa banyak gamer yang tertarik untuk memilikinya demi demo Final Fantasy XV itu sendiri. Ia tampil sebagai sebuah game Final Fantasy yang begitu berbeda, terutama dari konten berfokus perang dan kekerasan yang divisualisasikan secara eksplisit.

FF Type-0 HD mampu berdiri kuat di atas kakinya sendiri, terlepas dari fakta bahwa banyak gamer yang tertarik untuk memilikinya demi demo Final Fantasy XV itu sendiri. Ia tampil sebagai sebuah game Final Fantasy yang begitu berbeda, terutama dari konten berfokus perang dan kekerasan yang divisualisasikan secara eksplisit. Kematian, darah, mayat, kehancuran tanpa ampun membuat tema yang berputar di sekitarnya terasa begitu gelap dan mencekam. Namun bagian terbaiknya? Implementasi sistem gameplay yang menciptakan atmosfer pertempuran yang begitu aktif, cepat, dan menegangkan di saat yang sama. Dipadukan dengan tingkat kesulitan yang menantang, menaklukkan FF Type-0 HD ini bukanlah pekerjaan yang mudah.
Walaupun demikian, ada beberapa catatan kecil yang pantas diarahkan padanya. Salah satu yang cukup mengecewakan adalah proses HD Remaster yang terkesan setengah-setengah. Menarik memang melihat bagaimana Square Enix berhasil membuat karakter Class Zero sama sekali tidak mengeluarkan kesan bekas game PSPS sama sekali. Namun di sisi lain, semua elemen lain di luarnya terasa begitu kentara. Kebutuhan untuk melakukan grinding  yang jadi keharusan juga menjadi bumerang bagi jenis gamer tertentu. Terutama mereka yang mudah bosan dan tidak punya waktu untuk menjajal beragam misi yang sama terus menerus. Kelemahan lain yang pantas dicatat adalah voice acts bahasa Inggris yang tidak kuat, serta sistem kamera yang masih sama menyebalkannya.
Lantas, apakah FF Type-0 HD pantas untuk dimiliki? Ada dua alasan utama untuk melirik  game ini: Pertama, jika Anda tidak pernah menjajal versi Jepang-nya di versi PSP dahulu, dan kedua – jika Anda memang melirik demo Final Fantasy XV – Ep. Duscae yang juga disertakan di dalamnya. Namun jika Anda sudah pernah mencicipinya di masa lalu dan tidak tertarik dengan FF XV, maka tidak ada alasan untuk kembali memiliki FF Type 0 ½ HD ini dengan harga super tinggi.

Kelebihan

Darah, mayat, kematian, dan kehancuran - FF Type 0 HD tidak menahan diri.
Darah, mayat, kematian, dan kehancuran – FF Type 0 HD tidak menahan diri.
  • Gameplay menantang
  • Sistem action RPG yang cepat, menegangkan
  • Musik yang epik
  • 14 Karakter Class Zero yang unik satu sama lain
  • Peningkatan visual untuk karakter utama yang cukup tinggi
  • AI yang sangat adaptif dan bisa diandalkan
  • Tema yang gelap dan brutal

Kekurangan

Karakter NPC lain yang tidak mendapatkan perlakuan HD Remaster yang setara dengan Class Zero.
Karakter NPC lain yang tidak mendapatkan perlakuan HD Remaster yang setara dengan Class Zero.
  • HD Remaster yang setengah-setengah
  • Grinding yang esensial
  • Sistem kamera yang menyebalkan
  • Voice acting inggris yang lemah
  • Butuh waktu lama untuk memahami cerita yang ada
Cocok untuk gamer: yang belum pernah mencicipi FF Type 0 sebelumnya, pencinta action RPG yang  menantang
Tidak cocok untuk gamer: yang mudah bosan dengan konten repetitif, tidak punya banyak waktu untuk grinding


 

 
Design by Wordpress Theme | Bloggerized by Free Blogger Templates | free samples without surveys